小小噩梦游戏评测 回到童年的噩梦

永不停息 2018-08-04 阅读


《小小噩梦》是由瑞典游戏工作室Tarsier Studios制作,万代南梦宫发行的一款恐怖冒险游戏。玩家扮演一个从轮船上醒来的小女孩,探索轮船并躲开怪物。

此外,该游戏还有另一条故事线——DLC版本,共三章,玩家扮演的角色变成了一个小男孩。
《小小噩梦 完全版》移植至NS平台,于5月18日发售海外版。另外,NS版本收录迄今为止所有DLC。
本作的故事背景发生在一艘神秘的邮轮上,我们扮演身着黄色小雨衣,从睡梦中醒来的小女孩——小六。
将在巨大的邮轮中进行探索,逃脱恐怖怪物的追捕,寻找一线生机。可是小女孩在逃亡的过程中却陷入了迷茫。

故事梗概
和《Inside》一样,《小小噩梦》也有着深刻的隐喻。起初一直以为这是一个逃出生天这么耿直的游戏。而玩到后期才发现想的太天真。
后期遇到的一些胖乎乎的怪物,在看到他们的设定时,不禁让人联想到一部经典动画电影《千与千寻》。
小女孩在逃脱怪物追捕的过程中,又让笔者想起了好莱坞电影《捉迷藏》里的黑暗恐惧。  《小小恶梦》是由瑞典游戏工作室Tarsier Studios制作,万代南梦宫发行的一款恐怖冒险游戏。

剧情解析
从游戏全景来看,我自以为游戏有两个部分,前半部分展现苦难,是果。后半部分展现丑恶,是因。但是仔细想想,是丑恶造就了苦难?还是苦难衍生出丑恶?有些似是而非。或许这是个循环,难辨因果。
从细节上解读,在这艘船上有一个房间里都是玩具,能解读为:孩子并不是在年幼的时候被吃的,他们过的是正常的生活,但是两边有电网:自由遭到限制。然后再到有一个孩子递给我们食物的场景,在这我把食物理解为人肉。我们从铁窗往里看,里面应该是个食堂,我们不陌生。但是为什么偌大的一个食堂只有一个孩子在吃饭,而且失魂落魄的?我们是否能理解为他本不想与他人同流合污,但是最后还是屈服于饥饿,而这也是他堕落的开始?新的问题出现了,这是什么地方?为什么会有制式化的管理?我们能否理解为这是一个学校,而在学校里教你怎么吃人?往好听了说,教你怎么生存。而什么人又成为了食物?是那些想要释放天性的孩子?亦或是看穿丑恶的人?都有可能,这些人一部分自杀了,选择解脱,一部分人成为了食物。还 有一个很有趣的地方,不晓得大家发现了没有,长手瞎子和厨师抓到你之后并不会吃了你,而后半部分的贪婪的食客抓到你就直接吃了。这留给大家解答。长手瞎子是孩子的管理者,限制孩子们的自由,手很长。在我们被关进笼子时可以看见笼子里的孩子被裹进了布里,变成食物,他们应该都是试图逃跑的。
游戏中有一件很关键的物品——镜子。游戏中,只有三块完好的镜子,一块是最后击败和服女人用的,一块是在厕所里的长方形镜子,第三块是主角目睹女鬼真容时所见到的镜子(但很快就碎掉了),镜子后面是出路。这里是否有值得我们思考的地方?为什么只有打破镜子才能生存?这镜子代表什么?在这个丑陋不堪,物欲横流的地方,人不会审视自己,也羞于审视自己。所以镜子就显得很多余,甚至碍事,然而打破了他,就只能在黑暗的路上愈行愈远。但是有别的出路吗?没有!所以有一句话在这不是玩笑——错的不是你,而是全世界。
根据剧情推测,女鬼会将显示出自己真容的镜子破坏,也许讽刺了上层社会的虚伪,不愿看清自己的丑恶。
和服女人,她是一个什么样的存在?他在食客上船时高高在上的俯视着他们,对着破碎的镜子梳妆,最后被我们吃了,我们获得了力量。私以为,她就是黑暗本身,或者说是丑陋本身。从周边形形色色的服装可以看出她表面变化多端,但是本质不变。我们在堕落的路上,或者说是寻求生存的路上击败了她,但是却成了新的她。

游戏里有两个搜集物品。其中一个是一个陶塑。那个椎体小人很有趣。抱起它时,会有一个镜头特写,右下角也会出现保存图标,所以我把它们归为搜集物品。我们是否可以把它们理解为一些美好的事物,诸如善良,天性什么的?它们在游戏前半部分似乎害怕我们,但是又在给我们指路,等到我们要饿死了,它们又主动帮助我们,但是我们却把它吃了。最后它们看着我们渐渐远去。似乎可以这么理解。我们逃离黑暗与丑陋,追寻光明与美好,但在求生之路上美好却被我们扼杀,我们撇下它们独自寻找光明。虽然结局阳光洒了进来,但是我依旧不认为小六(主角)能够找到光明逃出升天,因为她自己已经不具备这个条件了。等待她的依旧是黑暗,但是因为她也是黑暗的,所以似乎一切都光明了。
这是一个吃人的社会,只是那些食客吃相比现实中更难看一点罢了。
游戏的剧本看起来非常简单。简单地说,就是一个想要拥抱光明,逃脱黑暗的小女孩的冒险故事。但是你在游戏的过程中,却不会因离光明越来越近而感受到通关的高兴,反而心情可能会愈发的压抑。

除了各种解谜过关,躲避“丑陋”大人的攻击,小女孩有时候还要面对饥饿。而为了摆脱饥饿活下去,从吃掉别人随意抛出来的面包和普通的肉,到吃了一只还活着的老鼠,甚至吃了给自己带来食物的神秘生物,终于在最后吃了攻击你的女大人。笔者的心中也开始感到沉甸甸的。即使最终小女孩逃出了牢笼,来到了“光明”的外界,可小女孩的心中还留有“光明”吗?玩完这个游戏,我想起一句话:“屠龙者,最终都变成了龙”。

这是一款整体素质很高的恐怖游戏。依靠细致精美的画面和契合主题的音乐,烘托出了浓郁的恐怖氛围。游戏操作简单流畅,但是作为横版解谜游戏,受限于横版视角,z轴方向上的精确运动往往要尝试多次才能成功。

声明

本文内容仅代表作者观点,或转载于其他网站,本站不以此文作为商业用途
如有涉及侵权,请联系本站进行删除
转载本站原创文章,请注明来源及作者。