《死或生6》正版抛弃卖肉向正能量发展,衍生游戏却打脸添加爆衣机制

效率妹 2018-08-07 阅读


《死或生6》正版抛弃卖肉向正能量发展,衍生游戏却打脸添加爆衣机制

在E3游戏展期间,《死或生》系列的制作人Yohei Shimbori告诉Eurogamer,《死或生6(Dead or Alive 6)》将不再走“卖肉”路线。所以每一个人都能放心地游玩它,而不需要感到难为情。此外,游戏也要减少那些“夸张不合理”的部分,聚焦于游戏中的战斗部分。
Shimbori说:“这是一款格斗游戏。但我们觉得人们眼中的《死或生》并不是一款纯粹的格斗游戏。他们是以另外一种错误的眼光去看待这款游戏的。所以首先,我们想要让它定位于一款格斗游戏。”

  然而,剧情发生了转折,就在上述这番“正义凛然”的话语发表的两天之后,《死或生》系列的开发商光荣脱裤魔却公布了PC版《死或生:沙滩排球》的最新“卖肉”内容,这次“卖肉”内容的尺度也很大,其中就包括了你可以拉扯女性角色比基尼骚扰她们的迷你游戏。

《死或生6(Dead or Alive 6)》是与前一代相隔7年的《死或生》系列完全新作,配合新一代硬件为基准全面提升画质,场景的互动与特效更丰富,角色的打击反应与表情演出更生动,身上的污渍、破损与伤痕表现也更显著。此次强调将不沿用以往强调乳摇与女性肌肤表现的“柔肤引擎”与高暴露度的服装设计,而是以追求真实感的格斗为核心,逼真呈现拳拳到肉的冲击与损伤。

《死或生6》将使用一套新引擎,同时游戏也将加入更加精致逼真的视效细节,其中就包括动态的面部表情。游戏中的角色在施放踢击和拳击时,他们的面部表情会剧烈扭曲,在施放combo后人物的身体也会被汗水覆盖,而在受到伤害时人物身上也会出现伤口。前代作品一直在使用的著名“乳摇”特点将取消,女性角色的欧派不会再以夸张的方式晃动、跳动了,同时她们的服装也不会再那么暴露。制作者会用更自然的方式描绘女性,让他们显得更为人性化、更具可信度。

取消乳摇后不少玩家大呼福利没了!现在很多游戏选择卖肉?卖肉是最没有技术含量,同时也是最容易吸引用户的手段。不信,你看看现在随便一个网站跳出来的国内手游页游广告,就知道了。光荣脱裤魔:我们把死或生6做成正规游戏。卖肉?我们有沙滩排球!至于沙滩排球3不考虑画面等因素游戏性完全就是个手游或半成品。更要命的是,这款游戏还会逼着你不断重复这些枯燥的过程——因为你得赚钱,你得和妹子们刷好感,要不然你就只能望着商店里的比基尼流口水,更别提要求更高的钢管舞表演了。
以下是制作人回应的一些玩家较为关心的问题:

  媒体:《死或生6》是久违了七年的完全新作,画质和模组都配合现世代的平台全面提升了。除画质提升之外,画面表现上还带来了什么特色呢?
  新堀:这次以“激斗”为游戏主题,想要在《死或生6》中表现《死或生5》中没描述到的“激烈”并充满“张力”的战斗。游戏引擎也世代更新,游戏角色的打光、阴影和材质都更加进步,尤其在对战舞台的背景表现是更加真实。
以前(死或生5)对战中身体和服装会弄脏、衣服也可能被打破,但就是“脸”是绝对不会脏掉的。6代还有一个特色就是,这次我们还加入了脸部也会被弄脏的要素,不论男女都会用标准相同描述。还有就是被重击到脸部时,表情的扭曲会非常的夸张,带来娱乐性十足的效果。
 媒体:据说本作不沿用以往强调乳摇与女性肌肤表现的“柔肤引擎”。这个要素是《死或生5 Last Round》和《沙滩排球》主打的卖点,为什麽在新作反而要删除掉?
  新堀:这是最难回答的疑问...
  6代是“没有打算使用”,我们想让角色打起来自然,并展现出他们“帅气”的一面。大家只看“那方面”的话也很困扰,希望大家多留意游戏其他部分。
  应该说本作着重在格斗游戏的本质,带来深入浅出的战斗系统,让新手容易入门,给老手深奥的钻研,满足所有层面玩家的需求。
  至于“那方面”则是交给《沙滩排球》了,毕竟那边没有格斗游戏的可玩性,就是针对那部分特化。(笑)

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